Недавно известный в сообществе разработчик Code Monkey (Endless Loop Studios) рассказал в социальной сети о своём подходе к работе и финансовых успехах.
По его словам, он смог заработать более миллиона долларов на девяти играх в Steam:
Меня часто спрашивают: «Основная часть этой выручки пришлась на небольшое количество очень успешных проектов, или секрет в том, чтобы делать много игр, и сумма просто накапливается?». Ответ — понемногу и то, и другое. У меня никогда не было своего «мегахита», но разрыв по доходу между успешными и неуспешными играми довольно большой. Самыми успешными, думаю, были Game Corp DX (около 250 тысяч долларов) и Blueprint Tycoon (около $200 тысяч). То есть уже эти две игры составили значительную часть общего дохода.
Остальные проекты Code Monkey принесли, например 10 или 100 тысяч долларов — разброс в доходах большой. Он считает, что лучше выпускать много игр, чтобы сгладить кривую доходов, и делать их небольшими, постепенно повышая базовый доход:
Я большой сторонник разработки небольших игр и постепенного увеличения базового дохода. Если бы я сейчас не был в первую очередь сосредоточен на обучении [других людей], я бы именно этим и занимался — делал и выпускал много маленьких игр, чтобы иметь относительно стабильный доход от месяца к месяцу.
Code Monkey также отметил, что его первая игра Survivor Squad, которая была выпущена в Steam в 2013 году, до сих пор приносит деньги — этой суммы хватает примерно на «один-два обеда в месяц».
Трейлер доступен по следующей ссылке.