
Моддер сделал графику GTA: San Andreas реалистичнее — показал улучшенное освещение и тени
Различные энтузиасты продолжают экспериментировать с классикой Rockstar и внедрять в игру новые технологии.
Недавно моддер «Junior_Djjr - MixMods» представил обновление для графической модификации «[SA]Proper Shaders» для Grand Theft Auto: San Andreas. Его мод делает картинку в игре Rockstar Games более реалистичной.
Он внедрил в игру отложенный рендеринг с попиксельным освещением, а использует для улучшения изображения NVIDIA PCSS, что позволяет повысить качество теней. Есть поддержка SSAO и HBAO (для затенения окружения).
Моддер подчёркивает, что «[SA]Proper Shaders»» создан для игры, а не просто съёмок красивых кадров:
Этот графический мод, который создаётся с прицелом на стабильность, совместимость и оптимизацию, действительно пригоден для игры — он предназначен для игры а не только для создания скриншотов. Хорошо интегрирован в игру (например, есть отдельные настройки для дня и ночи), ненавязчивый и легко настраиваемый [...]
Пример поездки по миру GTA: San Andreas с улучшенной графикой можно посмотреть по следующей ссылке.
Ранее в апреле для Grand Theft Auto: San Andreas вышла демоверсия сюжетной модификации GTA: Carcer City, которая переносит действие в другой город и включает несколько миссий.
![[GTA SA] Proper Shaders + Soundize (lançamento de novos gráficos HD; sons de turbo e interior)](https://media.ixbt.games/fit-in/1280x/https://i.ytimg.com/vi/ywMmVQ7pgTk/maxresdefault.jpg)


Комментарии