Больше не «нейрослоп»: авторы Sins of a Solar Empire II отказались от ИИ-изображений и вручную переделали арты

Больше не «нейрослоп»: авторы Sins of a Solar Empire II отказались от ИИ-изображений и вручную переделали арты

0 Источник: Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment
19:34

Некоторым игрокам не понравились ИИ-арты и разработчики отреагировали на негативные отзывы.

Недавно авторы 4Х-стратегии Sins of a Solar Empire II представили обновление «UI Horizons». Оно включает технические улучшения и не только.

Например, проведены работы по повышению производительности и был доработан движок. По словам разработчиков, при игре на новых сохранениях «игра сжимается», что уменьшает размер файлов сохранений на 70% и выше. Также они улучшили точность наведения оружия, улучшили обработку построения юнитов, оптимизировали систему физики, загрузку процессора и различные вычисления.

Ранее некоторые игроки жаловались на «ИИ-портреты» персонажей (они были созданы с помощью искусственного интеллекта, а затем дорабатывались людьми). Разработчики учли отзывы и теперь художники полностью перерисовали изображения.

Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment
Ironclad Games Corporation, Stardock Entertainment

Описание обновления «UI Horizons» для Sins of a Solar Empire II доступно по следующей ссылке., а обзор изменений тут.

Sins of a Solar Empire II позиционируется как «продолжение критически прославленной космической стратегии, которая идеально сочетает тактику реального времени с глубиной 4Х»:

Здесь нет ходов. Нет боевого режима. Нет стратегического режима. Здесь всего один режим, и он полностью в реальном времени. Мгновенно приближайте изображение для управления тактическими столкновениями, где каждая ракета, турель и корабль полностью симулированы и являются важной частью битвы. Мгновенно отдаляйтесь, чтобы управлять своей империей, где каждый астероид, луна и планета обращаются вокруг своего центра в медленно развивающемся стратегическом ландшафте.

Сейчас на главной