Разработчики Assassin’s Creed Black Flag Resynced раскрыли новые подробности боевой системы, которая станет одной из ключевых переработанных составляющих игры. В свежем материале в официальном блоге серии креативный директор проекта Пол Фу подробно рассказал о нововведениях, включая адаптивных противников, обновленный цикл боя и расширенный набор атак.
В основе боевой системы лежит механика доведения врагов до состояния, в котором их можно эффектно добить. В игре появится несколько типов добиваний:
- Добивание скрытым клинком после пробития защиты
- Серия добиваний после идеального парирования (до четырех целей подряд)
- Добивание у стены после удара ногой
- Добивание лежащего противника
Скрытый клинок при этом не будет отдельным оружием, однако по мере прохождения он откроет новые анимации и вариации добиваний, включая цепные.
Разработчики делают большой акцент на использовании окружения: врагов можно сбрасывать с уступов, прижимать к стенам, устраивать цепные атаки в узких коридорах или использовать взрывоопасные бочки с порохом.
В Black Flag Resynced появится новая атака уклонением: при точном тайминге она превращается в «идеальное уклонение» и наносит повышенный урон. Также добавлены тяжелые атаки, зависящие от выбранного оружия.
Одним из главных нововведений станут поумневшие враги, реагирующие на повторяющиеся действия игрока. Если злоупотреблять парированием — противники начнут использовать неблокируемые атаки, а частые удары ногой будут легко уклоняться. Игрокам придётся комбинировать приемы, чередуя атаки, гаджеты и оружие.