Улучшенная система паркура в Assassin’s Creed Black Flag Resynced основана на наработках из Shadows

Улучшенная система паркура в Assassin’s Creed Black Flag Resynced основана на наработках из Shadows

0 Источник: Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced
00:04

Серьезные изменения затронули и стелс.

По словам креативного директора Assassin’s Creed Black Flag Resynced Пола Фу, который также работал над оригинальной Black Flag, одной из главных задач команды стало повышение отзывчивости управления Эдвардом Кенуэем в ремейке. Разработчики переработали анимации приземления, благодаря чему герой быстрее восстанавливается после падений, а прыжки стали более отзывчивыми. После бега по стене персонаж теперь получает кратковременное ускорение, что делает перемещение по миру более плавным и динамичным.

Дополнительные возможности передвижения появились благодаря системе улучшенного паркура. Она использует обновленную версию Anvil Engine, уже знакомого по Assassin’s Creed Shadows, и обеспечивает игрокам больший контроль над перемещением Эдварда во время паркура.

Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced
Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced

Серьезные изменения затронули и стелс. В ремейке появится механика наблюдения из Assassin’s Creed Shadows, работающая через «Орлиное зрение». Она позволит отмечать расположение врагов, цели заданий и важные улики. Кроме того, Эдвард теперь сможет приседать в любой момент, что заметно расширяет варианты скрытного прохождения.

Как объяснил Пол Фу, приседание влияет на уровень заметности героя: врагам становится сложнее обнаружить персонажа на средней и дальней дистанции. Это особенно полезно при передвижении по кустам или крышам. Также снижается уровень шума, что упрощает проведение скрытных убийств.

Читайте ещё материалы по теме:

run.code
00:04
Источники: Ubisoft

Сейчас на главной