Недавно сооснователь студии Guerilla Games и бывший технический директор Epic Games выступил с анонсом амбициозного проекта. Он рассказал о разработке нового игрового движка, который должен стать «европейской альтернативной» популярным американским решениям — Unreal Engine и Unity, а также китайским движкам.
Арьян Брюсси это ветеран игровой индустрии, который трудится с 90-ых годов. Он успел поработать над Jazz Jackrabbit для Epic Games; был соучредителем студии Boss Key Productions вместе с Клиффом Блезински (она сделала LawBreakers и Radical Heights, а впоследствии была закрыта); и впоследствии вновь вернулся в Epic — в течение восьми лет занимал различные должности, в том числе глобального директора по управлению продуктом в команде Unreal Engine.
Суверенный европейский аналог движка Unreal Engine получил название «The Immense Engine». В подкасте De Technoloog Брюсси заявил:
Создание пригодных для использования трёхмерных миров становится всё более важным — и, безусловно, не только для игр.
По мнению разработчика, «европейское происхождение» движка открывает возможности для применения The Immense Engine в оборонной сфере или логистике.
Брюсси объяснил, что современные движки, например Unity создавались с иным подходом («созданы для людей и людьми, которым приходится кликать по меню мышью»). А он сам видит возможности для игрового движка, основанного на новых принципах разработки и с «полной интеграцией ИИ»:
Развитие ИИ означает, что нам нужно иначе подходить к разработке такого критически важного программного обеспечения. Как человек с большим опытом и представлением о том, как всё должно работать, я вижу здесь возможности […] Если вы достаточно умны и знаете, как правильно задействовать хорошую систему ИИ-агентов, то можно выполнять работу десяти - пятнадцати человек.