Разработчики решили попробовать ускорить матчи в командном режиме игры.
В мае разработчики онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena представили правки баланса, а также запустили новый раунд игрового тестирования. Участникам майского плейтеста предлагают оценить изменённую версию режима TeamFight:
Наша команда переработала тайминги всех основных этапов матча, чтобы сделать раунды динамичнее и сократить время ожидания.
Некоторые изменения:
- Точка захвата теперь появляется через 20–40 сек после открытия ворот, в зависимости от размера Арены.
- Группа зачистки появляется только спустя 60 сек после появления точки захвата.
- Действие Токсина начинается через 20 сек после выхода Группы зачистки.
- Суммарная длительность раунда (от открытия ворот до запуска Токсина) сокращена с 155 секунд до 90 сек.
- Снято ограничение по классам в команде
- Время, необходимое для захвата точки, уменьшили до 7 секунд (кроме локации «Стадион»)
- Скорость захвата точки зависит от количества человек, участвующих в нем — механика работает аналогично режиму Checkpoint.
- Во время события все награды в режиме TeamFight увеличены на 50% (включая опыт BattlePass).
Этот раунд тестирования изменений режима TeamFight продлится до 12 мая, 12:00 по московскому времени (вторник).
Также разработчики рассказали, что для режимов LastHero, CheckPoint и ShootOut была выключена логика, при которой матч считался недействительным, если один или несколько игроков потеряли соединение и не смогли вернуться вовремя.
Для режима ShootOut скорректировали награды:
- Увеличен опыт ЧВК за устранение противников в 2 раза;
- Увеличен опыт прокачки оружия в 2 раза;
- Уменьшен опыт за занятое место.
Правки баланса внесли и в основную Escape from Tarkov. Также разработчики запустили временный внутриигровой ивент на карте «Таможня».
Читайте ещё материалы по теме: