Недавно создатели эмулятора RPCS3 объявили об изменении правил приёма кода. Им стали часть присылать «мусорный код», сгенерированный ИИ, в котором разработчики-отправители даже не разбираются.
Команда RPCS3 обратилась к сообществу:
Пожалуйста, прекратите отправлять в RPCS3 pull request-ы [предложения о внесении изменений в оригинальный код] со всяким мусорным кодом, сгенерированным искусственным интеллектом. Мы начнём банить тех, кто отправляется предложения без указания [факта использования ИИ]. Сейчас в Интернете полно ресурсов, где можно научиться отладке и программированию, вместо того чтобы генерировать непонятный и неработающий код, в котором вы сами не разбираетесь.
С развитием LLM (больших языковых моделей) некоторые персоны стали заниматься «вайбкодингом» — генерировать код при помощи запросов к ИИ. Иногда может получиться что-то рабочее, а порой код выходит запутанным и сломанным.
Создатели RPCS3 уточнили, что генеративный ИИ не под запретом, но разработчики должны будут указывать факт использования ИИ, а также понимать присланный ими код:
Всем «ИИ-бро», которые исходят пеной в наших соцсетях: мы просто будем вас блокировать. Учитесь отладке и программированию и оставьте после себя что-то действительно полезное для человечества, вместо того чтобы распространять мусор.
Разработчики отметили, что RPCS3 «достиг зрелости» (около 70% игр стали играбельными) ещё несколько лет назад, задолго до появления больших языковых моделей, которые способны генерировать код.