Игры очень помогают россиянам бороться со стрессом и отвлечься от повседневных забот, показало исследование

Игры очень помогают россиянам бороться со стрессом и отвлечься от повседневных забот, показало исследование

1 Источник: 4As
16:47

Больше половины респондентов проводят досуг в цифровых мирах.

Исследование, проведенное сервисом «Купер» совместно с медиахолдингом Rambler&Co и Организацией развития видеоигровой индустрии (ОРИ), показало, что видеоигры стали неотъемлемой частью повседневного досуга россиян.

Согласно результатам опроса, в игры сегодня играет чуть больше половины жителей страны — 51% респондентов. При этом 22% проводят время за играми на постоянной основе, еще 14% запускают их периодически, а 15% сообщили, что продолжают играть, хотя уделяют этому меньше времени, чем раньше.

Игры становятся для пользователей не только способом досуга, но и частью повседневной цифровой культуры, где люди общаются, потребляют контент и взаимодействуют с сервисами. Для рынка это хороший сигнал, который подтверждает постепенное взросление индустрии и рост ее экономического потенциала.
Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии.
Boston Consulting Group
Boston Consulting Group

Авторы исследования отмечают, что игры для многих пользователей давно перестали быть исключительно развлечением. Почти половина участников опроса — 49% — воспринимают гейминг как способ отвлечься от повседневных забот и снизить уровень стресса. Для 16% игры остаются привычкой, сохранившейся с детства. Еще часть аудитории связывает увлечение играми с развитием навыков: 14% считают, что игры помогают тренировать стратегическое мышление и способность работать в многозадачном режиме, а 13% рассматривают гейминг как полезное и развивающее хобби.

Эксперты также зафиксировали заметный рост интереса к цифровым покупкам, связанным с игровой индустрией. В первом квартале 2026 года объем заказов цифровых товаров увеличился в 2,4 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Особенно активно вырос сегмент игр для ПК и консолей — продажи здесь поднялись в 2,5 раза. Дополнительно почти на 50% вырос спрос на цифровые подписки и подарочные карты.

Исследование проводилось с 30 апреля по 6 мая, в нем приняли участие 2,074 интернет-пользователя в возрасте от 18 лет.

run.code
16:47
Источники: RG

Сейчас на главной