Ветеран BioWare рассказал, почему внезапно решил бросить работу над EXODUS и уйти из студии Archetype Entertainment

Ветеран BioWare рассказал, почему внезапно решил бросить работу над EXODUS и уйти из студии Archetype Entertainment

0 Источник: Archetype Entertainment / EXODUS
49 минут назад

Геймеры думали, что разработка игры пошла не по плану.

Ветеран BioWare Джеймс Олен рассказал настоящую причину своего неожиданного ухода из студии Archetype Entertainment, которая занимается разработкой научно-фантастического ролевого экшена EXODUS. По словам разработчика, всему виной стало тяжелое эмоциональное выгорание после шести лет работы над проектом.

В начале января уход Олена вызвал беспокойство среди поклонников, особенно с учетом того, что релиз EXODUS запланирован на начало 2027 года. Многие опасались, что у проекта возникли серьезные проблемы. Однако в свежем интервью для геймдизайнер дал понять, что решение было связано исключительно с его состоянием здоровья.

Archetype Entertainment / EXODUS
Archetype Entertainment / EXODUS

Олен признался, что совмещение ролей руководителя студии и креативного директора оказалось для него разрушительным.

Я всегда говорил, что мне нельзя руководить студией — это меня убьет. И почти так и произошло. Шесть лет я работал на пределе, это разрушало мое здоровье, личную жизнь и вообще все вокруг.
Джеймс Олен, разработчик.

По его словам, творческому человеку сложно одновременно заниматься управлением крупной командой и постоянно идти на компромиссы. Постоянное давление, работа с большим бюджетом и необходимость балансировать между интересами разных сторон в итоге привели к полному истощению.

run.code
49 минут назад
Источники: PC Gamer
Exodus
PC Xbox Series X|S

Exodus

Ролевая игра
К странице игры

Сейчас на главной