До перехода на SPECIAL разработчики планировали использовать иную систему характеристик для персонажа.
Создатель Fallout Тим Кейн недавно опубликовал новый выпуск блога, который посвящён воспоминаниям о его работе над игрой. Ему удалось найти старые рукописные заметки, которые он считал безвозвратно утерянными:
Когда в самом начале 1997 года мы перешли с GURPS на SPECIAL, я заархивировал все материалы по GURPS и отложил. И всё это было потеряно. Существовал целый архив GURPS. Я передал его вице-президенту в Interplay, который занимался архивами. Я отдал ему это примерно за год до релиза — примерно месяцев за 9 до — и сказал: «Вот, сохрани это». У меня был и собственный архив, который я по приказу уничтожил, когда уходил из Interplay. Но я предполагал, что у них осталась старая версия — а её не оказалось.
В итоге сам Тим Кейн смог отыскать рукописные заметки и рассказал про «GURPS-характеристики», которые изначально хотели включить в Fallout (под «характеристиками» подразумевается совокупность преимуществ, недостатков, особенностей и навыков).
Помимо очевидных атрибутов, вроде силы, здоровья, интеллекта и ловкости, для персонажа в Fallout планировались такие преимущества как:
- Острый слух,
- Острое обоняние и вкус,
- Острое зрение,
- Бдительность,
- Амбидекстрия,
- Эмпатия к животным,
- Несколько вариантов внешности — привлекательная, красивая и очень красивая,
- Харизма,
- Боевые рефлексы,
- Здравый смысл,
- Чувство опасности,
- Эйдетическая память,
- Высокий болевой порог,
- Интуиция,
- Грамотность,
- Удача,
- Периферийное зрение,
- Ночное зрение,
- Быстрое заживление ран,
- Несколько вариантов хорошей репутации — в Убежище персонажа и в разных фракциях,
- Сильная воля,
- Выносливость,
- Голос.
По задумке эти преимущества «перехватывали уже сделанные броски и корректировали их», а иногда могли позволить сделать бросок или, по сути, немного упростить какой-нибудь аспект игры.
Преимущества стоили очков персонажа. В игре были и «недостатки» — игрок мог бы получить дополнительные очки персонажа за добавление таких черт, но они бы усложнили игру.
Например, разработчики планировали представить:
- Алкоголизм,
- Две отвратительных личных привычки — неприятный запах изо рта и ковыряние в носу,
- Дальтонизм,
- Тугоухость,
- Низкий болевой порог,
- Один глаз,
- Отсутствие вкуса или обоняния,
- Избыточный вес,
- Худоба,
- Заикание,
- Несколько вариантов дурной репутации — в Убежище и в разных фракциях.
Ролик Тима Кейна доступен по следующей ссылке.