Разработчик BoxingBruin недавно рассказал о том, как сделал «Elden Ring» для Nintendo 64. Это не видео-концепт, а полноценная игра для старой консоли, вдохновлённая хитом студии FromSoftware.
Свой проект он назвал «Pandemonium» — это soulslike про сражение с боссом. Разработчик подготовил уникальную историю и синематик.
BoxingBruin самостоятельно создавал модели для локации и персонажей, а работа над анимациями заняла «много-много-много-много дней» (порядка трёх недель). Также он сделал музыку, реализовал систему коллизий (обсчёт столкновений), искусственный интеллект для босса.
Для создания непререндеренной катсцены полностью в 3D потребовалось запрограммировать каждое изменение и движение в сцене.
Видео доступно по следующей ссылке. Игру запускали на Nintendo 64.
Ранее другой техноэнтузиаст под ником 2009aero представил альтернативную версию Elden Ring. Он сделал играбельный демейк, который работает на оригинальном «железе» консоли PlayStation 1. В качестве основы для своего проекта он использовал движок Minecraft (ранее он работал над PS1-версией кубической песочницы).