Некоторые фанаты убеждены, что сделать Half-Life 3 очень легко, но у сценариста иное мнение.
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) недавно отметил на комментарий пользователя, который высказал мнение что «создать Half-Life 3 было бы невероятно легко, сюжет мог бы пойти куда угодно».
Фалисек так не считает и лично он не заинтересован в написании сценария для потенциального сиквела. Он согласен с тем, что для некоторых авторов работа над сиквелом была бы простой задачей, но не для него:
Когда меня спрашивают: «О, разве тебе не хотелось бы…?» мой ответ — нет. Почти никогда не хочется трогать что-то, у чего уже есть сложившийся лор, предыстория. У меня нет желания трогать даже Left 4 Dead — я вообще не хочу возвращаться к старым проектам. Я не хочу, чтобы люди, которые помнят всё это лучше меня, кричали на меня за то, что я изменил какую-то деталь лора 50-летней давности или какие-нибудь правила.
Фалисек вспомнил свой разговор с разработчиками из Bungie. Они обсуждали «большую игру» (не Marathon):
[…] у всех их игр есть одно общее — огромное количество лора. И этот лор меня пугает. Я и про свою-то жизнь столько не знаю, сколько там всего, не говоря уже об их играх. Я не хочу писать сценарий с учётом всего этого.
Из-за «багажа» в виде устоявшегося лора Фалисек воспринимает работу над сиквелом как настоящий кошмар — всегда может найтись человек, который знает лучше и будет критиковать автора за ошибку:
Поэтому любой «сиквел» для меня — это катастрофа и кошмар, к которым я не хочу иметь отношения. И не буду. Это одно из приятных преимуществ в моей жизни — я могу так решить или за меня решат. Я не хочу и 3-метровой палкой к этому прикасаться — и даже если между мной и этой палкой будет гравипушка я всё равно не притронусь.
Видео доступно по следующей ссылке.