Менеджер решил поддержать разработчиков и вложения окупились.
Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поговорил с подкастером Дэвидом Сенрой (David Senra) и обсудил менеджмент. Босс Take-Two рассказал, что они в компании действуют как «рациональная организация», но это не главное.
Зельник напомнил о главном правиле — в Take-Two «будут поддерживать творческие инициативы при любых обстоятельствах»
И это проверяется на практике. Причём проверяется в самый неподходящий момент. Я люблю говорить, что культура, как и характер, проверяется в критический момент. Если у вас всё хорошо, то это не испытание: «Отлично, мы выпустили хит, зарабатываем кучу денег — здорово, можно праздновать». А испытание — это когда кто-то заходит к тебе в кабинет [, чтобы попросить денег и отложить релиз]. Со мной такое случалось — и на тот момент мы ещё не вытащили компанию из кризиса, у нас было очень мало средств.
К Зельнику в кабинет тогда вошёл руководитель отдела и у них состоялся следующий диалог об игре, которая впоследствии станет первой Borderlands:
Мне говорят: «Слушайте, мы считаем, что игра недостаточно хороша, мы облажались, художественный стиль не подходит и не выделяется. Мы хотим переделать игру». Я такой спрашиваю: «И что это означает?» Он отвечает — это было давно, тогда всё звучало несколько иначе — «Это означает 50 миллионов долларов на разработку и ещё год работы».
Тогда Зельник не стал принимать поспешных решений. Менеджер вник в ситуацию, всё тщательно изучил, разобрался — и в итоге поддержал идею о переделке графики, выделил необходимые средства:
Эта игра в итоге стала Borderlands. Если бы мы этого тогда не сделали, то Borderlands не стала бы хитом. А сейчас это огромная, очень успешная франшиза.
Видео доступно по следующей ссылке.
Сейчас для актуальной Borderlands 4 продолжают выпускать бесплатные обновления и премиальные дополнения.