Недавно состоялся релиз Subnautica 2 в формате «раннего доступа». Вскоре некоторые игроки изучили EULA (пользовательское соглашение) и пришли в ужас, поскольку в нём были пункты, ограничивающие в том числе права моддеров и стримеров, а также якобы отслеживает сторонние программы.
Один из разработчиков подчеркнул, что студия не планирует предпринимать никаких действий против обычных игроков, стримеров или создателей контента. Пользователи смогут спокойно запускать Subnautica 2 на Linux (через Proton), игра не использует стороннее ПО для отслеживания активности.
Один из участников сообщества под ником Mek решил напрямую спросить у разработчиков в Discord*-канале игры по поводу модификаций:
Вы ведь на самом деле никогда не будете предпринимать никаких мер против пользовательских модов, верно? Я почти уверен, что тот EULA — это обычная корпоративная формулировка от издателя, но было бы приятно услышать это напрямую от разработчика.
Разработчик уточнил, что под ударом могут оказаться продавцы модификаций, а обычные моддеры смогут продолжать делать модификации для Subnautica 2:
Мы не будем предпринимать никаких действий против пользовательских модов, если они соблюдают несколько простых правил, о которых [говорилось ранее] (например, не продавать моды). Многие из нас состоят в моддинг-сообществе, студия была основана моддерами, и среди наших плейтестеров тоже есть моддеры.
Это не единственная претензия к авторам Subnautica 2. Некоторым игрокам хотелось бы убивать местных существ — и такая возможность появилась, её своими силами реализовал один моддер.
- *(нарушает требования законодательства РФ)
Читайте ещё материалы по теме:
- «Играйте в Sons of the Forest»: создатель Subnautica 2 ответил тем, кто жалуется на отсутствие механики убийства
- Активисты начали сливать рейтинг Subnautica 2 в Steam — пользовательское соглашение привело некоторых в ужас
- В Subnautica 2 появилась возможность убивать существ — разработчики не хотели её добавлять и за дело взялся моддер