Подводное выживание Subnautica 2 успешно стартовало в «раннем доступе», однако с точки зрения PR у игры возникли проблемы. Разработчики позволяли себе некорректные высказывания при общении с игроками.
В Unknown Worlds Entertainment сделали выводы и недавно принесли извинения:
Мы понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков. Ваши отзывы важны, и мы не хотим, чтобы какая-либо часть нашего общения создавала у сообщества обратное впечатление.
Разработчики Subnautica 2 подтвердили, что сейчас работают над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Запланированные изменения затронут: время срабатывания агрессии существ, радиус агро, эффективность сигнальных огней и инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Появление этих изменений ожидается «в серии ближайших патчей».
Помимо этого, авторы Subnautica 2 услышали «настойчивые просьбы» добавить в игру более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать:
Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода. Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия. Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам ещё предстоит немало поработать.
Разработчики Subnautica 2 не обозначили примерные сроки релиза запланированных апдейтов для игры.