Игра будет работать при 60 fps на всех платформах, кроме Series S.
Студия IO Interactive раскрыла новые подробности о технической стороне 007 First Light в свежем интервью для Digital Foundry. Разработчики подробно рассказали об эволюции фирменного движка Glacier, который был значительно модернизирован специально для нового проекта о Джеймсе Бонде.
По словам IO Interactive, движок получил полностью переработанную систему освещения. В игре используется полноценное глобальное освещение в реальном времени, пришедшее на смену более простой системе из серии Hitman. Также разработчики внедрили новые технологии, включая собственную систему Smolder, кластерное освещение и улучшенное управление тенями.
Отдельное внимание студия уделила анимации и поведению персонажей. Glacier теперь поддерживает более продвинутую лицевую анимацию, полноценные взаимодействия персонажей с окружением и плавные переходы между боями и кат-сценами. Кроме того, движок обзавелся системой динамической загрузки «кирпичей» уровня, что позволяет бесшовно подгружать и выгружать большие игровые пространства в реальном времени без традиционных экранов загрузки.
Разработчики подчеркнули, что изначально создавали 007 First Light с расчетом на 60 кадров в секунду на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. На базовых PS5 и Series X игрокам предложат два режима: «Производительность» с 60 fps и «Качество» с 30 fps. Владельцы PS5 Pro смогут запускать визуальный профиль «Качество» при 60 fps благодаря использованию технологии PSSR 2.0, тогда как остальные консоли ограничатся FSR 3.1.5.
Главным исключением станет Xbox Series S. На старте консоль получит только режим «Качество» с 30 fps. В IO объяснили это ограничениями устройства — меньшим объемом оперативной памяти (10 ГБ против 16 ГБ у старших моделей) и недостаточным запасом производительности ГП для всех активных систем Glacier.
Читайте ещё материалы по теме: