В будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» у читателей появится шанс понять, как God of War преобразил жанр слэшеров, как менялся Кратос на протяжении двух десятилетий и почему Santa Monica стала одной из главных студий PlayStation.
За 21 год серия God of War прошла большой путь — от слэшера про месть до одной из главных игровых саг XXI века.
Чтобы отпраздновать столь почтенный возраст франшизы, издательство «Бомбора» приняло решение подготовить книгу о том, как God of War меняла жанр, переизобретала себя и почему Кратос давно стал чем-то большим, чем просто символ ярости.
Над изданием работает Артём Дубровский — постоянный автор «Мира Фантастики» и «Игромании», а также старший нарративный дизайнер.
С помощью книги читатели узнают, почему Santa Monica стала одной из главных студий PlayStation, как менялся Кратос на протяжении двух десятилетий, чей подход геймдизайна оказался наиболее удачным для God of War и нужны ли геймерам новые части серии.
«Бомбора» пока не готова сообщить, когда откроется предзаказ на книгу и по какой цене её можно будет приобрести.
Читайте ещё материалы по теме: