В мае этого года The Witcher 3: Wild Hunt исполнилось 11 лет. В честь этого праздника дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko) решил поделиться воспоминаниями о работе над игрой и о первом знакомстве с проектом:
На дворе февраль 2012 года. Бывшая фабрика в Варшаве. Красный кирпич, деревянные складные стулья, запах старого здания. Нас около 80 человек — команда, только что выпустившая The Witcher 2. Гаснет свет. Геймдиректор и исполнительный продюсер коротко рассказывают о новой игре, которую мы собираемся делать. Несколько фраз меняют атмосферу в комнате: следующая игра будет с открытым миром. В конце на экране показывают одно изображение — это Геральт, но старше, с бородой.
Сценарий постепенно разрастался и в определённый момент пришло время Битвы за Каэр Морхен. По словам Павла, его сюжетный план на тот момент был «всего два абзаца».
Его идея с убийством одного из ключевых персонажей игры смогла по-настоящему удивить коллег. По словам разработчика, они некоторое время даже не могли что-либо ему ответить:
На встрече я предлагаю убить Весемира. Первая реакция — широко раскрытые глаза и тишина. Но именно такой «вес» и нужен этому акту. Всплеск Цири, момент, когда она отбрасывает Дикую Охоту, требует, чтобы у неё сначала выбили почву из-под ног. Я прототипирую метеоры, разломы, открывающиеся в лесу, из которых вырывается Дикая Охота, скачку обратно в крепость верхом. Многое не работает. Возникают технические проблемы. Отзывы о квесте— негативные, и я всё переделываю. Постепенно части начинают складываться и я начинаю понимать, почему что-то работает, а что-то— нет. Через повторение я по-настоящему осваиваю своё дело.
Сейчас Павел Саско работает над Cyberpunk 2 — он стал геймдиректором проекта.
CD Projekt RED пока не анонсировала дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt про Цири, но зато существует фанатский мод-DLC. Сейчас для него разрабатывают крупное обновление с различными улучшениями, а также полноценной озвучкой.