Создатели Arc Raiders рассказали о работе матчмейкинга — самооборона теперь не наказывается отправкой в PvP-лобби и в игре нет чистых PvE-лобби

Создатели Arc Raiders рассказали о работе матчмейкинга — самооборона теперь не наказывается отправкой в PvP-лобби и в игре нет чистых PvE-лобби

50 минут назад

Разработчики учли отзывы и пересмотрели подход к настройке системы поиска игроков.

Embark Studios опубликовала новый дневник, посвящённый работе над Arc Raiders. Разработчики решили обсудить матчмейкинг — они внесли в неё ряд изменений, а также опровергли распространённые в сообществе мифы.

После изучения отзывов авторы Arc Raiders обновили систему подбора игроков:

  • Теперь защита (самооборона) не приравнивается к началу сражения: ранее система не учитывала, начал ли игрок PvP-столкновение или лишь защищался. Из-за этого осторожные игроки ошибочно могли считаться более ориентированными на PvP, чем есть на самом деле.
  • Раунды с низкой активностью имеют меньший «вес» в истории стиля игры пользователя. Раунды с минимальным взаимодействием на поверхности — например, когда игрок заспавнился и сразу сдался — раньше влияли на оценку стиля сильнее, чем должны были. Разработчики объяснили, что снижение их «веса» помогает системе точнее отражать реальный стиль игры, когда игрок действительно принимает решения.

Разработчики Arc Raiders опровергли миф о том, что в игре только два типа лобби — дружелюбные и агрессивны:

Используется шкала, а не два отдельных варианта. Большинство игроков находятся где-то между крайностями, и матчмейкинг скорее подбирает вам рейдеров с похожим стилем игры на этой шкале — без гарантии конкретного исхода в каждом раунде.

Система подбора не реагирует на единичные моменты, а анализирует поведение со временем, и изменения происходят постепенно, а не мгновенно (т.е. одно убийство не определит игрока в категорию PvP-ориентированных). Также в игре нет «чистых PvE-лобби» — в рейде всегда есть риск встретить PvP.

Отзыв в финале матча не влияет на подбор игроков, но используется разработчики при анализе тенденций и принятии решений. Снаряжение тоже не оказывает влияние на матчмейкинг.

Полный выпуск дневника разработчиков Arc Raiders доступен по следующей ссылке.

Борис Пилецкий
50 минут назад
Источники: Сайт arcraiders

Сейчас на главной