В процессе работы в Funcom пересмотрели подход к определению жанра своей игры.
В недавнем интервью геймдиректор Dune: Awakening Джоэл Байлос рассказал, что внутри команды они больше не считают игру полноценной MMO, хотя во время разработки описывали её жанр именно так.
В ходе беседы с FRVR Байлос объяснил, что определить правильный жанр для Dune: Awakening оказалось непросто:
Я думаю, что описать жанр нашей игры — было одной из самых больших проблем во время разработки. У нас система онлайн-серверов, которая довольно сложная по сравнению с большинством игр в жанре «выживание», и мы хотели сделать несколько карт… поэтому мы не были до конца уверены, и в какой-то момент начали называть нашу игру «MMO», потому что решили, что так просто будет проще.
Со временем восприятие Dune: Awakening разработчиками изменилось. Байлос уточнил, что их игра сильно отличается от классических MMO, вроде World of Warcraft, что особенно заметно в системе прогрессе — в WoW фокус сделан на квестах, а в Dune игроков вперёд подталкивает система крафта:
Теперь у меня сильное ощущение, что [Dune: Awakening] не MMO. Определённо нет.
Dune: Awakening по-прежнему пользуется определённой популярностью. Для игры продолжают выпускать бесплатные обновлений и премиальные дополнения.
Трейлер доступен по следующей ссылке.