Технические эксперты считают, что полноценная эмуляция игр с PlayStation 3 может появиться только на PlayStation 6. Несмотря на давние просьбы игроков добавить нативную поддержку PS3 на PlayStation 5 вместо облачного стриминга, нынешнее железо консоли, похоже, недостаточно мощное для стабильной эмуляции архитектуры Cell.
На выходных специалисты Digital Foundry провели эксперимент по запуску игр PlayStation 3 на PlayStation 5 с использованием эмулятора RPCS3 и нового Linux-загрузчика. Тесты показали, что главным ограничением остается процессор консоли. Игры, которые не слишком активно используют сложную SPU-архитектуру процессора Cell, вроде Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man и Heavenly Sword, работают на PS5 заметно лучше оригинала — с повышенным разрешением и более стабильной производительностью.
Однако более требовательные проекты, включая Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и God of War: Ascension, сталкиваются с серьезными просадками производительности. Причина — активное использование SPU-блоков для обработки открытого мира, постобработки и сглаживания. Более того, увеличение разрешения практически не влияет на FPS, что подтверждает: узким местом является именно CPU PlayStation 5.
Аналогичная ситуация наблюдается и в Killzone 2, Killzone 3 и серии MotorStorm. В некоторых случаях отключение функций, завязанных на SPU, значительно улучшает производительность эмуляции. По мнению Digital Foundry, только архитектура Zen 6, которая ожидается в PlayStation 6, сможет обеспечить необходимую мощность для полноценной эмуляции PlayStation 3.