Таким образом была решена проблема с падением частоты кадров в некоторых битвах с боссами.
Eclipse Glow Games выпустила новый ролик, посвященный технической стороне своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation. Видео сосредоточено на оптимизации проекта и раскрывает подробности «глубокого технического партнерства» разработчиков с Epic Games и NVIDIA.
Ранее показанные геймплейные кадры игры вызвали вопросы у игроков из-за заметных просадок производительности во время масштабных битв — особенно в сражении с огромным рыцарем. Теперь Eclipse Glow Games рассказала, что совместно с Epic создала новую иерархическую систему крепления Nanite к модели гигантского босса. Кроме того, специалисты Epic помогли команде проанализировать проблемы производительности как на ЦП, так и на ГП, а также оптимизировать работу текстур, логики и анимаций. Все это должно значительно повысить стабильность кадровой частоты во время особенно крупных боев.
Сотрудничество с NVIDIA не ограничилось уже анонсированной поддержкой DLSS и трассировки пути. Студия подтвердила, что в будущем разработчики и NVIDIA займутся совместной оптимизацией на уровне драйверов, чтобы обеспечить стабильную работу игры на разных платформах к моменту релиза.