Бывший директор франшизы Dying Light признал, что попытка угодить всем игрокам сразу стала для Techland большой проблемой

Бывший директор франшизы Dying Light признал, что попытка угодить всем игрокам сразу стала для Techland большой проблемой

0 Источник: Techland
58 минут назад

С Dying Light: The Beast у студии был другой подход.

Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала откровенно рассказал о проблемах Dying Light 2: Stay Human и выводах, которые студия сделала при создании Dying Light: The Beast. Во время выступления на конференции Digital Dragons в Кракове разработчик признал, что после релиза второй части команда потеряла фокус на ключевых элементах серии, пытаясь одновременно угодить всем игрокам.

По словам Смекталы, после выхода Dying Light 2 в 2022 году студия быстро поняла, что несмотря на схожесть с первой игрой, в сиквеле не хватало множества мелких деталей, формировавших уникальную атмосферу оригинала. Игроки активно критиковали проект: одни хотели больше напряжения и хоррора, другие — более глубокие ролевые механики, улучшенный паркур или более жестокую боевую систему. Также мнения разделились между сторонниками реализма, возвращения к истокам первой части и желающими увидеть что-то совершенно новое.

Techland / Dying Light: The Beast
Techland / Dying Light: The Beast

Смектала отметил, что попытка удовлетворить все ожидания одновременно стала для студии настоящей ловушкой. В итоге Techland пришла к выводу, что качество важнее количества. Разработчики замедлили темп работы, сосредоточились на основных механиках и начали уделять больше внимания проработке базовых элементов игрового процесса. Этот подход сначала применили при дальнейшей поддержке Dying Light 2, а затем сделали основой разработки Dying Light: The Beast.

Читайте ещё материалы по теме:

run.code
58 минут назад
Источники: GamesRadar+

Сейчас на главной