Авторы Helldivers 2 представили новый дневник разработки, посвящённый будущему кооперативного шутера. Они планируют внести множество изменений в ключевые элементы игры.
В июне студия Arrowhead Game Studios запустит «кампании Галактической войны» — следующий этап развития системы приказов. Эти кампании будут длиться от одной до трёх недель, цель состоит в том, чтобы у сообщества было чёткое понимание того, что за кампания сейчас активна, как развивается, каковы результаты и риски.
Разработчики считают, что игроки «должны зарабатывать больше, чем просто медали» — систему наград обещают улучшить. Авторы Helldivers 2 намерены поэкспериментировать — могут предложить эффекты, которые влияют на игровой процесс, «крутые предметы» и не только.
Система «Planet Warfronts» должна сделать Галактическую войну более интересной активностей — привнесёт в игру дух roguelite. Разработчики хотят воплотить своё виденье «галактических фронтов».
Игрокам предложат сражаться, чтобы достичь ключевых стратегических точек на планетах (ими могут выступать города). Сейчас «освобождение» выглядит как абстрактное заполнение шкалы прогресса, а разработчики хотят добавить в игру эффекты и последствия, влияющие на игровой процесс при достижении целей освобождения планет.
Отзывы о прогрессии игроков в Helldivers 2 были услышаны и у разработчиков есть «долгосрочные планы». Они подтвердили, что готовятся полную переработку системы модулей корабля, а также хотят добавить новые корабли.
Максимальный уровень игрока поднимут до 300-го, переработают внутриигровую экономику, доработают интерфейс и не только.
Читайте ещё материалы по теме:
- Не взлетело: спустя 12 лет из Steam удаляют симулятор шахмат — разработчик недоволен низкими продажами
- «Никто не пострадал»: CDPR записывала движения настоящей лошади для скакуна Цири в The Witcher 4 — собаки тоже участвовали в съёмках
- CDPR представила русскоязычный постер в честь юбилея дополнения The Witcher 3: Blood and Wine
- Создатели Escape from Tarkov отпраздновали релиз Subnautica 2 кроссовером — показали жнеца на «Маяке»
- Сценарист The Witcher 3 раскрыл детали разработки дополнения Blood and Wine — историю появления Страны Тысячи Сказок и не только