Фумито Уэда прокомментировал критику производительности gen ATLAS после показа на Summer Game Fest

Новости 0
14:40

После дебютного трейлера gen ATLAS — новой игры от Фумито Уэда — в сети развернулась активная дискуссия. Помимо восторженных отзывов и радости фанатов по поводу возвращения знаменитого геймдизайнера спустя десять лет после выхода The Last Guardian, многие игроки обратили внимание на нестабильную частоту кадров в показанном ролике.

Наша команда прекрасно понимает, что отдельные моменты трейлера еще не были полностью оптимизированы, поэтому я не удивлен подобной реакции.
Фумито Уэда.

По его словам, главной целью показа на Summer Game Fest было познакомить аудиторию с миром и концепцией gen ATLAS, а не продемонстрировать финальное техническое состояние проекта. Разработчик подчеркнул, что команда осознанно решила показать игру на текущем этапе разработки, чтобы дать игрокам представление о ее атмосфере и масштабе.

Уэда также выразил уверенность, что инженеры студии при поддержке Epic Games смогут довести проект до необходимого уровня качества. По его словам, подобные технические проблемы являются обычной частью процесса создания крупных игр.