Студия очень внимательно следит за жанром экстракшен-шутеров и его самыми успешными представителями.
В преддверии выхода Call of Duty: Modern Warfare 4 студия Infinity Ward поделилась новыми подробностями о режиме DMZ, который станет её очередной попыткой закрепиться в жанре extraction shooter. По словам разработчиков, команда внимательно изучала развитие жанра и анализировала успех конкурентов, включая популярный проект ARC Raiders.
В интервью Xbox Wire креативный директор мультиплеера Джо Секот рассказал, что Infinity Ward старается не просто следовать существующим трендам, а предугадывать дальнейшее развитие жанра. По его словам, аналогичный подход использовался при создании королевской битвы Call of Duty: Warzone, когда студия стремилась предложить собственное видение формулы, а не копировать уже сложившиеся стандарты.
Секот отметил, что разработчики тестируют практически каждый новый экстракшен-шутер, чтобы понять, какие механики находят отклик у игроков. Одним из элементов, который команда хотела реализовать еще в оригинальном DMZ, но не смогла довести до конца, стала полноценная система долгосрочного развития персонажа.
По сравнению с бета-версией режима новый DMZ будет гораздо ближе к классическим представителям жанра. Игроков ждут постоянный инвентарь, развитие собственной базы, различные станции для улучшения снаряжения и оружия, а также более глубокая система прогрессии. По словам Секота, именно долгосрочное развитие отличает экстракшен-шутеры от королевских битв, где прогресс ограничен рамками одного матча.
Разработчик также рассказал о ключевых особенностях, которые должны выделить DMZ на фоне конкурентов. Среди них — система Dynamic Ops и Side Ops, предлагающая более гибкое и динамичное развитие сюжетных событий. Кроме того, Infinity Ward делает ставку на традиционно сильные стороны серии Call of Duty: качественную стрельбу, отзывчивое управление и военную тематику.