В Bandai Namco порой задавались вопросом, действительно ли им разрешено использовать подобную информацию в игре.
В ходе совместного интервью для японского издания GameWatch директор франшизы Ace Combat Кадзутоки Коно и продюсер Манабу Симомото объяснили, что одной из самых сложных задач стало лицензирование реальных боевых самолетов для Wings of Theve. По словам разработчиков, производители авиационной техники уделяют особое внимание точности внешнего вида своих машин, однако добиться полной достоверности крайне непросто.
Как отметил Симомото, современные истребители содержат множество засекреченных технологий, поэтому разработчикам приходится работать с ограниченным объемом открытой информации. Создание моделей самолетов строилось по циклу: команда собирала доступные материалы, создавала прототипы, после чего отправляла их производителям на проверку.
Представители компаний указывали на неточности и устаревшие элементы конструкции, помогая постепенно приближать виртуальные самолеты к реальным аналогам. При этом часть замечаний основывалась на данных, которые никогда не публиковались в открытом доступе. По словам Симомото, разработчики порой задавались вопросом, действительно ли им разрешено использовать подобную информацию в игре.
Помощь производителей не ограничилась только внешним видом техники. Авторы получили консультации даже при подготовке внутриигровых описаний самолетов. По словам команды, люди, создающие боевые машины в реальности, относятся к ним с огромной страстью, что отразилось не только на визуальной достоверности, но и на сопроводительных текстах.
Для достижения максимального реализма разработчики также проводили полевые исследования. Команда посещала военные базы, где записывала настоящие звуки реактивных самолетов. Симомото вспоминает, что сотрудникам приходилось часами стоять под палящим летним солнцем Окинавы с направленными в небо микрофонами, ожидая пролета истребителей.
Релиз Ace Combat 8: WINGS OF THEVE состоится 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.