Перейти к содержанию

Сперва сыграйте: геймдиректор God of War Laufey ответила на критику куба из желатина, который станет спутником главной героини

Новости 4

Анонсированный на июньской презентации State of Play экшен God of War: Laufey вызвал большой интерес у поклонников серии, однако не обошлось и без споров. Одним из самых обсуждаемых элементов игры стал Франк — разумный космический желеобразный куб, который сопровождает главную героиню Фэй. Некоторым фанатам персонаж показался слишком причудливым и недостаточно соответствующим более мрачному стилю франшизы.

На критику косвенно ответила геймдиректор проекта Ариэль Лоуренс в интервью YouTube-каналу FlowGames. По ее словам, Франк был одним из первых персонажей, придуманных творческим руководителем Кори Барлогом еще на этапе формирования концепции новой игры.

Ариэль Лоуренс, Sony Santa Monica Источник изображения: twiv

Лоуренс отметила, что необычная кубическая форма Франка открыла перед разработчиками множество интересных возможностей. Персонаж играет важную роль не только в сюжете, но и в игровом процессе, помогая в сражениях, исследовании мира и решении головоломок.

По словам геймдиректора, команда стремилась превратить на первый взгляд неодушевленный объект в полноценного героя, с которым игроки смогут эмоционально сблизиться. Именно эта задача показалась разработчикам особенно интересной и позволила привнести в серию что-то новое.

Кроме того, Франк получил уникальные механики, связанные с его природой «космического желеобразного куба». Разработчики намекнули, что персонаж будет активно использоваться в различных игровых ситуациях, связанных с перемещением по локациям и взаимодействием с окружением.

Хотя часть аудитории встретила Франка и другого необычного спутника — живую ленту меча по имени Ру — с долей скепсиса, авторы уверены, что окончательно оценить персонажей можно будет только после знакомства с игрой.