Демоверсия экшена Onimusha: Way of the Sword от Capcom, вышедшая на прошлой неделе, уже преодолела отметку в 1 миллион загрузок. Однако вместе с положительными отзывами игроки обратили внимание на одну проблему — слишком низкую сложность и пассивное поведение противников.
На критику сообщества ответил продюсер игры Акихито Кадоваки. Он пояснил, что демоверсия не отражает финальный уровень сложности проекта.
Мы услышали отзывы о том, что демо показалось некоторым игрокам слишком легким. Во-первых, это лишь небольшой фрагмент ранней части сюжета. Кроме того, мы хотели, чтобы игроки смогли опробовать различные приемы Мусаси, поэтому намеренно предоставили ему некоторые навыки, которые обычно открываются ближе к концу игры. Из-за этого часть пользователей могла почувствовать недостаток вызова.
По словам Кадоваки, в полной версии игры как боссы, так и обычные демоны будут представлять куда более серьезную угрозу.
Подобные претензии ранее звучали в адрес таких игр, как Wo Long: Fallen Dynasty, Final Fantasy VII Rebirth и Monster Hunter Wilds. В случае с последней Capcom впоследствии внесла изменения в баланс после многочисленных отзывов игроков.