Halo Studios продолжает готовить к релизу Halo: Campaign Evolved, однако новые демонстрации игры вызвали вопросы к ее техническому состоянию. Ранее часть сообщества скептически отнеслась к отказу разработчиков от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5, и свежие тесты показывают, что эти опасения могли быть небезосновательными.
В новом превью на блогер Jackfrags продемонстрировал сборку игры, запущенную на системе с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокартой NVIDIA RTX 5090 — самой мощной потребительской ГП на рынке. При разрешении 1440p, максимальных настройках графики и использовании технологии DLAA без апскейлинга производительность в основном держалась на уровне 90–100 кадров в секунду. Лишь в закрытых помещениях частота кадров поднималась до 120 fps, что многие игроки считают неожиданно низким результатом для подобной конфигурации.
Полученные данные также позволяют по-новому взглянуть на официальные системные требования игры. Для запуска в 4K при 60 fps на ультра-настройках разработчики рекомендуют видеокарту уровня RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Однако результаты тестирования указывают на то, что для достижения таких показателей пользователям, вероятно, придётся активно использовать технологии масштабирования изображения вроде DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Владельцам менее производительных систем, скорее всего, потребуется дополнительно снижать графические настройки и прибегать к генерации кадров.