В обозримом будущем благодаря новой книге от издательства «Бомбора» читатели смогут узнать, что представляет собой «магия BioWare», как менялись условия, тренды и сама индустрия по мере разработки серии Dragon Age, а также до какой степени Electronic Arts влияла на креативные решения студии.
«Магия BioWare» — так внутри студии называли подход к разработке, при котором огромный проект каким-то образом собирался воедино буквально в последние месяцы перед релизом. И хотя разработчики шутили про магию, за этим стояли годы сложной работы, постоянные компромиссы и кранчи.
Сегодня стало известно, что издательство «Бомбора» начало работу над книгой, которая разберёт этот феномен на примере Dragon Age — одной из самых известных RPG-саг.
Автор книги — Вероника Михайлова, сценарист G5 и постоянный автор «Мира фантастики». В последние годы она подробно пишет о творчестве BioWare и её ключевых франшизах, поэтому история Dragon Age давно стала для неё предметом отдельного интереса.
Благодаря новому изданию читатели смогут узнать, как менялись условия, тренды и сама индустрия по мере разработки Dragon Age, до какой степени Electronic Arts влияла на креативные решения студии, почему вторичность Dragon Age так хорошо замаскирована и в чём заключается настоящая уникальность саги.
Кроме того, можно будет понять, является ли та самая «магия BioWare» мифом или рабочим инструментом, а также как лор Тедаса построен на аллюзиях к реальной истории — от Жанны д’Арк до падения Римской империи. «Бомбора» пока не готова сообщить дату выхода книги или её цену.