Ранее в The Coalition заявили, что новый шутер делается буквально с нуля, и студия не использует ассеты из предыдущих частей.
По данным журналиста Insider Gaming Тома Хендерсона, бюджет Gears of War: E-Day уже превысил отметку в 400 миллионов долларов, что делает будущий эксклюзив Xbox одним из самых дорогих проектов в истории игровой индустрии.
Об этом Хендерсон рассказал в свежем выпуске подкаста Insider Gaming. По его словам, источники сообщили ему, что затраты на создание новой части Gears of War составляют «более 400 миллионов долларов».
При этом журналист уточнил, что остается неизвестным, включает ли эта сумма маркетинговые расходы, бонусы сотрудникам и другие сопутствующие затраты. Если речь идет исключительно о разработке, то итоговая стоимость проекта после рекламной кампании может оказаться еще выше.
Согласно имеющейся информации, сюжетная кампания Gears of War: E-Day будет рассчитана примерно на 14 часов прохождения. При бюджете свыше 400 миллионов долларов игре потребуется продать миллионы копий только для выхода на окупаемость. Если ориентироваться на стандартную цену в 70 долларов за копию, то для компенсации расходов проекту необходимо реализовать около 5,7 миллиона экземпляров. Однако ситуация осложняется наличием подписки Game Pass, где игра будет доступна с первого дня, что делает традиционные расчеты продаж менее показательными.
Для сравнения, бюджет Gears of War: E-Day уже сопоставим или даже превосходит затраты на многие другие крупные AAA-проекты:
- Grand Theft Auto V — около 265 миллионов долларов (включая маркетинг)
- The Last of Us Part II — примерно 220 миллионов долларов
- Horizon Forbidden West — около 212 миллионов долларов
- Marvel’s Spider-Man 2 — более 300 миллионов долларов
- Cyberpunk 2077 — около 316 миллионов долларов с учетом маркетинга
- Call of Duty: Black Ops Cold War — более 700 миллионов долларов совокупных затрат за весь жизненный цикл проекта, согласно судебным документам Activision