В Hunt: Showdown 1896 появился новый охотник, пулемёт «Максим» и Крепость — Crytek ответила на критику спавна точек интереса

В Hunt: Showdown 1896 появился новый охотник, пулемёт «Максим» и Крепость — Crytek ответила на критику спавна точек интереса

0 Источник: Crytek
13:22

Crytek продолжает активно поставлять для игры новый контент.

В июне Crytek представила для Hunt: Showdown 1896 большое обновление 2.8 «Дорога в ад», а также представила премиальное дополнение It Takes a Rogue.

С DLC в игру добавили нового охотника — Железного налётчика, также в набор входит снаряжение «Такая вот жизнь» (Mosin-Nagant «Автомат»), «Вдовий сын» (Pax «Верняк») и «Вставай» (шприц с лекарством).

С точки зрения лора этот персонаж долгое время прятался и считался мёртвым, но события в Луизиане привлекли его и он решил «воскреснуть»:

Прибыв из беззаконных пустошей Австралии, Железный Налетчик на годы залег на дно, добросовестно притворяясь мертвым. Прознав о случившемся в Луизиане, он понял, что пришло время снова надевать свою поношенную броню.

С обновлением 2.8 в Hunt: Showdown 1896 представили локацию события «Крепость». Разработчики объяснили, что у крепостей три основные зоны — траншеи, лагерь и укреплённое здание. В большом армейском шатре можно будет отыскать развед карту, запечатанные блага, карты таро и не только. А в «Укреплённом здании» игроков ожидает — босс в клетке, пулемёт «Максим 1895», запечатанный ящик со взрывчаткой и «множество способов пополнить боеприпасы».

«Боссы в клетке» это противники, которых можно изгнать и найти на локации «Крепость». В случае успешного изгнания они выбрасывают одну награду:

До изгнания у этой цели активирован шёпот босса, позволяющий обнаруживать ближайших игроков. На протяжении ивента «Дорога в ад» Босс в клетке будет гарантированно появляться в каждой миссии — в этих миссиях будет лишь 1 обычный босс, а также шанс на появление дополнительной особой цели. Это означает, что теперь в матче может быть максимум 3 источника наград.

Некоторые поклонники Hunt: Showdown 1896 «выразили обеспокоенность «тем, что новые точки интереса (Крепость, полевой лазарет и армейские припасы) в редких случаях могут появляться слишком близко друг к другу. Crytek в ответ заявила, что «их размещение продумано и стратегически обусловлено, оно призвано стимулировать более активное взаимодействие».

Тем не менее мы отзывы были услышаны и разработчики рассказали, что часть правил, определяющих логику размещения, также изменится, когда в Главе 2 появятся вторые возможные локации Крепости:

В ближайшие дни мы будем внимательно отслеживать места появления и их влияние на геймплей, прежде чем принимать какие-либо решения о возможных изменениях.

Читайте ещё материалы по теме:

Hunt: Showdown
PC Xbox One

Hunt: Showdown

Шутер
20 авг 2019 г.
К странице игры

Сейчас на главной