Вышла фанатская ПК-версия Silent Hill с особенностями, недоступными в эмуляторе

Новости 0
13:43

Недавно поклонники франшизы Silent Hill обратили внимание на релиз неофициальной ПК-версии. Техно-энтузиаст использовал современные ИИ-инструменты, чтобы провести декомпиляцию культового хоррора:

Это экспериментальный порт для ПК, построенный на основе декомпиляции версии для PSX с использованием PsyCross (слоя совместимости с PsyQ SDK, изначально созданного для REDRIVER2), с активной помощью ИИ Claude Opus 4.6 и 4.7.

В результате получился ПК-порт Silent Hill, который можно полностью пройти от начала до конца. Однако пока не всё идеально: SlickAmogus предупреждает, что возможные графические баги, а также может глючить звук. Однако эти проблемы не блокируют прохождение игры.

Пользователь под ником BoardsofGrips поиграл и поделился впечатлениями — в этой версии можно использовать быстрые сохранения, игра способна работать в 100+ FPS, хорошо отображается графика, поддерживается геймпад:

Silent Hill изначально работает в 30 FPS и у эмуляторов давно есть хаки на 60 FPS. Но этот порт поддерживает неограниченную частоту кадров. Я запускал в 360 FPS без проблем, но ограничил до 120 FPS. Поскольку Silent Hill очень старая игра, на PSX уровни подгружались по частям, буквально «кирпичиками». В PC-порте по умолчанию загружается весь текущий уровень, поэтому можно видеть здания вдали. Очень круто. При желании эту функцию можно отключить. Также не нужно отключать фичи перед мостом/церковью и т.п. В эмуляторах, в зависимости от настроек, иногда видно, как блоки появляются прямо перед вами сквозь туман — в PC-порте этой проблемы нет […] Звук, музыка, вибрация геймпада — всё работает, но пока есть баги со звуковыми эффектами, музыкой и графические глюки.

Исходники фанатской ПК-версии первой Silent Hill опубликованы в открытом доступе. Проект получил название «silent-hill-decomp» (репозиторий SlickAmogus). Это не финальная версия — моддер намерен и дальше развивать проект.

Читайте ещё материалы по теме: