Геймеры «отменяют будущие предзаказы» GTA VI из-за одного кадра — Digital Foundry объяснила пропажу отражения колеса обозрения

Новости 0
08:22

Недавно Rockstar Games опубликовала обложку Grand Theft Auto VI, а также новый тизер. Игроки смогли увидеть панораму ночного Вайс-Сити и один момент ужаснул некоторых игроков.

Пользователь под ником mr-buttons_007 обратил внимание на колесо обозрения на заднем фоне — по какой-то причине оно не отражается в воде, хотя у других объектов отражения отрисовываются нормально.

  • FlyingAce1015 пошутил, что своим постом он приведёт к «задержке релиза».
  • Formal-Beat525: «Да уж, это просто неиграбельно»
  • LittleBIGman83: «Отменяю будущий предзаказ»
  • LavishnessLast6024: «Им нужно больше времени. Этот ролик выглядит недоделанным».

На обсуждения этого момента в сети обратили внимание в Digital Foundry и специалисты решили поделиться своим виденьем. Они рассказали, что трассировка лучей используется для отрисовки отражений в центральной бухте города и отметили, что эти RT-отражения получились заметно ярче исходных объектов.: «один из признаков [трассировки] — игра в этом случае отражает геометрическую сетку ближайших зданий, но без учёта теней и окклюзии [затенения] окружения».

Специалисты также рассказали, что для экономии ресурсов графического процесса трассировку лучей можно настроить так, чтобы она выборочно учитывала объекты или вовсе исключала их. Возможно, в последнюю категорию попало и колесо обозрения:

[…] Это объясняет отсутствие отражения колеса обозрения. Оно находится примерно на том же расстоянии, что и окружающие здания, но, судя по всему, не помечено для создания отражения с использованием трассировки лучей.

Помимо этого, они обратили внимание игроков на использование SSR (отражений в экранном пространстве):

SSR здесь всё же используется в ограниченной роли — как запасной метод, что заметно по лёгкому обрезанию отражения у краёв экрана. Там, где трассировка лучей не применяется, SSR заполняет некоторые пробелы на поверхности воды, хотя, очевидно, это не распространяется на геометрию вроде колеса обозрения.

В Digital Foundry допускают, что к релизу GTA VI эту «особенность трассировки лучей» могут исправить.

Это далеко не единственная «претензия» игроков к обложке Grand Theft Auto VI. До ноябрьского релиза ещё остаётся время, поэтому не исключено, что исследователи смогут найти другие «изъяны».

Читайте ещё материалы по теме: