Разработчики выпускают разнообразные мультиплеерные игры, которые зачастую не привлекают большую аудиторию и проваливаются. В ходе недавней беседы с изданием Inven Global босс Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поделился своим виденьем причин провальных запусков многопользовательских проектов.
Суини объяснил, что пользователи предпочитают играть вместе со своими реальными группами друзей, и «практически невозможно» переместить такую группу из уже существующей игры в совершенно новый проект. Бывают игры-исключения, но это редкость
Это удаётся лишь редким мегахитам, появляющимся раз в несколько лет. Именно поэтому в последнее время многие новые мультиплеерные проекты терпят неудачу один за другим. Пользователи уже сформировали устойчивые социальные связи в Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike и Apex Legends; у них нет причин оставлять друзей и уходить в новую игру в одиночку.
У Тима Суини есть потенциальное решение это проблемы. Для движка Unreal Engine 6 готовят функцию «межигровых социальных связей». По задумке, пользователи смогут формировать группы с голосовым чатом с друзьями из «игры B», находясь при этом в «игре A», и приглашать их попробовать новый проект.
Другая опция, которую упомянул Суини, это возможность переноса редкие вещей из одной игры в другую. По мнению главы Epic Games, это стало бы дополнительным экономическим стимулом пробовать новые проекты:
Если владение цифровыми предметами будет связано между играми, то редкие предметы, полученные в других играх, можно будет переносить в новую игру, создавая для пользователей сильную экономическую мотивацию и обоснование начать играть в неё. Это становится преимуществом на уровне платформы, выходящим за рамки простого развлечения.
Тим Суини считает, что социальная и экономическая взаимосвязанность, которую Epic Games закладывает в архитектуру Unreal Engine 6, не только поможет разработчикам нового поколения создавать игры гораздо эффективнее и технологичнее, но и в конечном итоге «позволит сильнее удерживать пользователей, резко повышая вероятность глобального успеха».
Читайте ещё материалы по теме:
- Фанаты Deadlock от Valve создали проблемы реальному бизнесу ещё до релиза игры — владельцы отеля пожаловались на игроков
- Тизер фанатской кампании Baldur’s Gate 3 — авторы Path to Menzoberranzan готовят демоверсию
- «Неиграбельно!»: геймеры обнаружили ошибку на обложке GTA VI и раскритиковали Rockstar
- В Genshin Impact «занерфили» не только грудь, но и очень длинный нос — игроки заметили обновление модели Пульчинеллы