Маловероятно, что новые скриншоты GTA VI сделали на консолях — анализ Digital Foundry

НовостиИсточник: Rockstar Games
24 июн 20:58

Опубликованные кадры слишком хороши.

Недавно Rockstar Games опубликовала множество новых скриншотов Grand Theft Auto VI, а также раскрыла детали предзаказа. В Digital Foundry решили изучить промо-материалы и поделиться своим мнением.

Специалисты пришли к выводу, что показанные кадры подтверждают наличие в GTA VI отражений с трассировкой лучей:

Почти в каждом случае отражения с трассировкой лучей выставлены на передний план как предмет особой гордости студии. Будь то отполированная сталь пистолета Джейсона, мокрый асфальт под машинами или лакированная кожа сидений.

Однако в Digital Foundry отметили, что, судя по предыдущим промо-материалам, в GTA VI также будут использовать SSR (отражения в экранном пространстве). Предполагается, что это будет «запасным вариантом», чтобы дополнять сцены, в которых «трассировка лучей не справляется».

 

В Digital Foundry похвалили высокую детализацию представленных скриншотов GTA VI. Специалисты сомневаются, что это рендер в реальном времени на консолях PS5, Xbox Series X или PS5 Pro:

Сочетание кристально чистого изображения, намекающего на нативное 4K (или выше), и местами не совсем согласованного освещения персонажей на переднем плане вызывает сомнения в реалистичности такого результата в реальном времени.

Они предполагают, что Rockstar могла использовать для создания кадров инструмент / среду разработки, в которой можно выстроить кадр, установить позиции персонажей, настроить освещение и всё это с «выкрученными на максимум настройками».

В итоге, заключает Digital Foundry, насколько близко реальная картинка на PS5, PS5 Pro и Series X окажется к этим скриншотам — покажет только время.

Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года. Будет доступно стандартное издание, а также расширенное премиальное — с косметическими бонусами, доступом к эксклюзивным магазинам и не только.

Читайте ещё материалы по теме: