
Консоли не тянут: Grand Theft Auto VI будет работать только при 30 кадрах в секунду, говорят эксперты
Новый проект Rockstar будет максимально нагружать даже PS5 Pro.
Эксперты Digital Foundry считают, что Grand Theft Auto VI вряд ли получит полноценный режим с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, несмотря на появившиеся ранее слухи. По их мнению, масштаб игры и высокая нагрузка на процессор делают такой сценарий крайне маловероятным.
Как отметил специалист Digital Foundry Уильям Джадд, главной проблемой станет не производительность графического процессора, а требования к центральному процессору. По его словам, GTA VI предложит значительно более сложную симуляцию мира, чем современные ролевые игры вроде Dragon's Dogma 2 и Baldur's Gate 3. Дополнительную нагрузку создадут плотная городская среда, развитая система симуляции, а также возможность быстро перемещаться по суше, воде и воздуху на транспорте с реалистичной физикой.
По мнению эксперта, именно такие особенности обычно вынуждают разработчиков ограничиваться 30 fps на консолях, поэтому достижение стабильных 60 fps выглядит слишком сложной задачей.
Дополнительным аргументом служит опыт самой Rockstar Games. Все последние крупные проекты студии, включая Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и предыдущие игры серии, дебютировали с ограничением в 30 fps, а в некоторых сценах частота кадров могла опускаться еще ниже. Поэтому аналитики ожидают, что и в GTA VI разработчики вновь сделают ставку на максимальное качество графики, а не на высокую производительность.



Комментарии