
Сценарист Tomb Raider IV рассказал, как «убивал» Лару Крофт — он надеялся, что продюсер не дочитает до концовки
Усталось разработчиков отразилась на подходе к построению финала истории.
Финал истории Tomb Raider IV: The Last Revelation намекал, что Лара Крофт не пережила это приключение. Сейчас готовится книга «The Making of Tomb Raider: 1997-2000», посвящённая созданию классических игр о похождения расхитительницы гробниц, и разработчики дают интервью, в ходе которых раскрывают некоторые детали работы.
Во время беседы с Radio Times дизайнер и сценарист Энди Сандхэм (Andy Sandham) рассказал, что разработчикам «надоела Лара» и они хотели её убить:
Я вписал [смерть Лары в сценарий] и передал первоначальный вариант с наброском сюжета Адриану [Смиту, продюсеру] и Джезу [Джереми Хит-Смиту, продюсеру], будучи почти уверенным, что им станет скучно, и они не дочитают его до конца. Полагаю, так и произошло. Помню, Джез позже орал на нас из-за этого. Наверное, когда увидел тот финальный ролик.
Дизайнер Ричард Мортон (Richard Morton) немного иначе описывает те события. По его словам, идея со смертью Лары появилась из-за того, что авторы Tomb Raider IV «не знали, как закончить игру». Однако это было не настоящее убийство — предполагалось, что смерть станет временной и Лару Крофт вернут на PlayStation 2.

Комментарии