Разработчики Pragmata рассказали о жесткой критике во время создания игры: проект едва не отменили

Новости 2
04:14

Несмотря на впечатляющий коммерческий успех Pragmata, разработка новой игры Capcom оказалась куда более сложной, чем может показаться. Во время недавней японской трансляции разработчики рассказали, что на ранних этапах проект столкнулся с крайне жесткой внутренней критикой и даже рисковал быть закрытым.

Работа над Pragmata началась еще в 2019 году по инициативе главы Capcom Development Division 1 Дзюна Такэути, который поставил молодой команде необычную задачу — создать «игру на Луне». Однако первые годы разработки сопровождались многочисленными трудностями: многие идеи и концепции так и не были реализованы, а тестовые версии уровней регулярно отправлялись на доработку.

По словам разработчиков, они получали крайне нелестные отзывы от коллег. В частности, им указывали, что команда «не умеет делать интересные головоломки» и «не способна создать увлекательный экшен», а также прямо заявляли об их «некомпетентности в дизайне уровней».

Именно эта критика подтолкнула авторов к созданию фирменной системы взлома (hacking), которая впоследствии стала одной из ключевых механик Pragmata. Однако и она поначалу вызвала массу негативных отзывов во время внутренних тестирований.

Среди наиболее резких комментариев были заявления о том, что игровая логика оказалась «полностью сломана». Один из тестировщиков написал: «Верните мне два месяца, которые я потерял, работая вместе с этой командой. Неужели именно этим вы собираетесь развлекать игроков?». Другие отмечали, что механика взлома «фундаментально ухудшила игру», а игровой процесс «ощущается как бессмысленное движение вперед — невероятно скучно».

После такой оценки команда в сжатые сроки подготовила новую сборку, которую представили руководству Capcom. На встрече должен был решиться главный вопрос — продолжать разработку или полностью закрыть проект. В итоге издатель дал игре второй шанс, фактически позволив разработчикам перезапустить производство.

Директор Pragmata Енхи Чо также признался, что сожалеет о слишком раннем анонсе игры. Напомним, дебютный трейлер был показан еще в 2020 году, а релиз первоначально планировался на 2022-й. Однако проект несколько раз переносили, прежде чем он наконец вышел в этом году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

По словам Чо, команда не ожидала настолько высокого интереса аудитории после первого показа.

Когда мы выпустили первый трейлер, мы совершенно не ожидали такой реакции игроков. Мы хотели просто сделать хорошую и увлекательную игру, но после увиденного поняли, что этого уже недостаточно. Нам нужно было создать проект, который оказался бы лучше, чем мы изначально представляли.
Енхи Чо, Capcom.