
Геймдиректор Fallout: New Vegas раскрыл секрет создания моральных выборов в ролевых играх
Джош Сойер вдохновляется древнегреческими пьесами и считает, что другим разработчикам тоже стоит обратиться к классике.
Недавно геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer) представил новый блог. Он решил поделиться мыслями о создании моральных дилемм для ролевых игр.
По мнению разработчика, индустрии стоит отказаться от распространённого «чёрно-белого мышления». Сам Сойер много подчерпнул из классических пьес:
Изначально я учился музыке и театру, и продолжал заниматься театром даже после того, как перешёл на исторический факультет. Это прозвучит банально, но особенно из-за игр, над которыми работает Obsidian, я часто думаю о древнегреческих пьесах — например, о «Антигоне» или «Орестее», где герои сталкиваются с очень сложными моральными и этическими выборами.
Он объяснил, что герои пьес оказываются в ситуациях, которые «буквально мучительны, и им приходится принимать ужасные решения»:
И принимаемые ими решения никогда не бывают исключительно хорошими или плохими. Например, история Орестеи начинается с того, что Агамемнон жертвует своей дочерью, чтобы вернуться домой.
Джош Сойер считает, решения в ролевых играх более эффективны, когда «индивидуальные решения не так однозначны» и игрокам приходится действительно размышлять о своём выборе.
По мнению разработчика, древнегреческие пьесы ещё тысячи лет назад справились с тем, чтобы показать неоднозначность решений, и он задаётся вопросом: «почему бы не обратиться к ним?».


Комментарии