
Менеджеры Warner Bros. заставили разработчиков Suicide Squad: Kill the Justice League задуматься об уходе из индустрии
«Тогда я почувствовал, что больше не создаю игры. Я просто следовал какой-то таблице с маркетинговой аналитикой, которую никто толком не мог объяснить».
Два бывших разработчика Suicide Squad: Kill the Justice League откровенно рассказали о том, как работа над провальным проектом повлияла на их отношение к игровой индустрии. Своими воспоминаниями они поделились в интервью Bloomberg.
По словам бывшего дизайнера Rocksteady Studios Джонни Армстронга, после завершения трилогии Batman: Arkham команда с энтузиазмом взялась за новый проект. Однако вскоре стало ясно, что курс разработки сильно отличается от привычного для студии. Издатель Warner Bros. сделал ставку на игру-сервис — направление, с которым Rocksteady ранее практически не сталкивалась.
Бывший директор проекта Аксель Рюдби, возглавивший разработку в 2022 году, отметил, что затянувшееся почти на семь лет производство лишь усилило давление со стороны издателя. По его словам, Warner Bros. стремилась вернуть вложенные средства, поэтому команда все больше сосредотачивалась на механиках удержания аудитории, реиграбельности и вовлеченности игроков.
Рюдби признался, что в какой-то момент перестал ощущать себя разработчиком игр.
Тогда я почувствовал, что больше не создаю игры. Я просто следовал какой-то таблице с маркетинговой аналитикой, которую никто толком не мог объяснить. Это была уже не та игровая индустрия, в которой я хотел работать.
Армстронг рассказал, что работа над Suicide Squad полностью истощила его и заставила задуматься об уходе из индустрии.
Я чувствовал, что из меня будто вытянули все силы. Я сказал себе: «Я больше не могу этим заниматься. Не знаю, ухожу ли я из индустрии навсегда, но с меня хватит». Я буквально ощущал, как разваливаюсь на части.
В итоге оба разработчика покинули Rocksteady Studios и решили сосредоточиться на собственном проекте. Сейчас они работают над ролевой карточной игрой Secret of Circadia и запустили кампанию на Kickstarter, рассчитывая собрать около 11 тысяч долларов для завершения разработки.

Комментарии