
Российская RTS Broken Arrow получила юбилейное обновление, воссоединяющее игроков — две «разные игры» объединили в одну
Тестирование апдейта заняло гораздо больше времени, чем изначально предполагалось.
В начале июля Steel Balalaika и Slitherine представили для стратегии в реальном времени Broken Arrow «юбилейное обновление», которое включает множество правок баланса.
Разработчики напомнили, что некоторые игроки последние три месяца участвовали в открытом тестировании апдейта. Изначально авторы Broken Arrow ожидали, что тест займёт несколько недель, но в итоге получилось гораздо дольше, поскольку некоторые механики потребовали дополнительной доработки, а игроки продолжали активно делиться отзывами и предложениями по балансу. Это летнее обновление объединяет игроков:
В результате мы разделили сообщество на две группы, которые играли, по сути, в разные игры. С течением времени эти группы становились все менее и менее совместимыми друг с другом. Кто-то предпочитал PTE, кто-то - основную версию, но все сходились во мнении, что ни одна из версий не идеальна, а сохранение обеих только вредит проекту.

Некоторые изменения и улучшения:
- Время возвращения в деку теперь указано в карточке юнита.
- Урон автоматического оружия теперь указан как урон в секунду.
- Добавлен таймер анимации пехоты при покидании транспорта.
- Добавлен указатель полета на низкой высоте для вертолетов.
- Задержка для активации дымовая завесы теперь показана на иконке юнита.
- Исправлен ряд багов, связанных с синхронизацией в мультиплеере.
- Исправлен баг, из-за которого стационарная РЛС могла не выключаться при начале движения.
- Внесены множественные исправления в текстах локализации.
- Различные правки баланса и экономики
- Появилась новая вариация расположения триггеров и спавнов для «Шоссе смерти» и «Нефтяной лихорадки».
Полное описание «юбилейного обновления» для Broken Arrow доступно по следующей ссылке.


Комментарии