Недавно поклонник франшизы Half-Life под ником Electronic-Use905 обратил внимание на портфолио одного из действующих сотрудников Valve. Дизайнер уровней Чак Уилсон (Chuck Wilson) несколько лет назад, ещё до присоединения к компании, создал ремейк одной из локаций HL2.
Он воссоздал Рейвенхольм на движке Source 2. В описании он объяснял, что цель его проекта — разобраться, как работает редактор, а также углубиться в уровни, которые выпускала Valve, чтобы лучше понять их устройство. И затем создать что-то новое на основе полученных знаний:
Начало сегмента с Рейвенхольмом показалось подходящим по масштабу проектом, за который можно взяться. Я начал с того, что загрузил Рейвенхольм, сделал множество скриншотов стартовой области и заново прочувствовал её визуальный стиль, атмосферу и масштаб. На основе этих референсов я смог определить масштаб и заново заблокировать геометрию с помощью инструментов моделирования Hammer 2. Когда вся сцена была примерно собрана, я решил внести некоторые композиционные изменения, чтобы лучше направлять игрока к зомби и к зловеще освещённой хижине с циркулярной пилой. После корректировки композиции я перешёл к детализации и изучению новых возможностей, которые предлагает Hammer 2.
Некоторые участники обсуждения похвалили движок Source 2 за качественное освещение — они хотели бы увидеть ремейк «Half-Life 2 Source 2» в духе Black Mesa.