Студия Creative Assembly в июле вернулась к глобальной стратегии Total War: Warhammer III и представила большое обновление 8.1. Оно призвано устранить некоторые технические проблемы и улучшить искусственный интеллект в кампании, а также добавляет в игру новые «достопримечательности» (landmarks).
Разработчики объяснили, что некоторые задачи ИИ в кампании кампании приводили к тому, что вражеские армии скапливались и простаивали, например, из-за излишнего фокуса на защите ключевых регионов. Чтобы это исправить, в игру добавили новый механизм, позволяющий точно контролировать приоритеты ИИ кампании в зависимости от количества ходов с начала кампании
Авторы Total War: Warhammer III ожидают, что это изменение устранит ряд ситуаций, когда армии ИИ в кампании скапливались и простаивали: «разработанный механизм также позволит нам проще решать аналогичные проблемы поведения ИИ кампании в будущем». Поздняя стадия игра должна стать более динамичной, поскольку отныне ИИ «будет стремиться к расширению и конкуренции, вместо того чтобы окапываться».
Помимо этого, разработчики представили для тигров-воинов две новые технологии «Tiger's Call» и «Honed Senses», которые направлены на снижение затрат на содержание и повышение ранга набора, скорости и урона по всему отряду:
Полное описание обновления 8.1 для Total War: Warhammer III доступно по следующей ссылке.