
Blizzard разрабатывает «тонны» новых проектов, включая Diablo и StarCraft — инсайд
Журналист сомневается, что специалисты смогут хорошо делать свою работу, если не будут уверены в сохранении своих рабочих мест.
Недавно стало известно об очередном раунде увольнений в Xbox. Было принято решение сократить более 3000 человек, а студии Compulsion Games и Double Fine станут независимыми.
Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) решил поделиться своими мыслями о прошедших событиях. В новом видео он затронул положение дел в Blizzard.
По его мнению, сейчас компания находится в «интересной ситуации». Разработчики смогли вернуть импульс многим своим франшизам, которые раньше шли не очень хорошо:
[…] особенно Overwatch — сейчас она в куда лучшем состоянии, чем была год-два назад. World of Warcraft тоже чувствует себя весьма неплохо: у неё по-прежнему миллионы подписчиков, и игра продолжает приносить огромные деньги. Diablo тоже показывает хорошие результаты. Я не уверен, достигли ли они именно тех показателей, на которые рассчитывали с Diablo IV и дополнениями, но это всё равно успешная игра, которая приносит прибыль.
По словам Шрейера, сейчас Blizzard готовит «тонны» новых проектов по её франшизам:
У них в разработке тонна новых проектов: новый контент для Diablo, и не только. Я уже раньше говорил и писал про шутер по StarCraft, который находится в разработке. В общем, сейчас в Blizzard происходит много интересного.
Однако журналист отметил, что сейчас людям «приходится продолжать работать над всеми этими проектами, не зная, будут ли у них рабочие места через три месяца». По его мнению, это очень тяжёлое и жестокое положение:
Я считаю, что делать видеоигры невероятно трудно. Если и есть какая-то сквозная мысль во всей моей работе за эти годы, так это то, что разработка игр — это крайне сложный процесс, сложнее, чем люди думают или осознают, если только сами не занимались этим или не общались с теми, кто этим занимается. По сути, разработка игр объединяет в себе все самые сложные аспекты создания искусства и все самые сложные аспекты разработки программного обеспечения.
Шрейер считает, что в таких условиях неопределённости — когда специалист не знает, будет ли у него работа — «почти невозможно делать качественную творческую работу».



Комментарии