Сценарист The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) дал интервью CHIP. В ходе беседы с польским изданием он поделился воспоминаниями о работе над проектом.
В этой игре CD Projekt RED использовала сюжетный ход с амнезией. Сегодня, когда многие знают Геральта из Ривии, это может показаться не очень удачным решением. Однако, в те годы слово «Ведьмак» мало кому что говорило.
Артур объяснил, почему использование амнезии оправдано:
Сегодня об этом легко говорить, потому что «Ведьмака» знают все. Весь мир знает, кто такой Геральт. Но если бы нам снова пришлось делать первую игру в мире, в котором аудитория не знакома с брендом [The Witcher], всё равно нужно было бы как-то представить персонажа […]
Амнезия главного героя стала удобной точкой входа. К тому же, отмечает сценарист, если бы Геральт помнил Цири, то сразу бы начались события «Ведьмака 3»:
Возможно, амнезия и не была лучшим решением, но как-то нужно было ввести Геральта. Она помогла и с тем, что Геральт не помнил про Цири и Йеннифер. Если бы он их помнил, сразу начался бы «Ведьмак 3»: он бы отправился либо за Цири, либо за Йеннифер. А у нас не было ни пространства для такого количества персонажей, ни возможностей для такого числа сюжетных линий.
Артур Ганшинец также напомнил, что первую The Witcher делали не с нуля. Более ранние драфты сценария предполагали, что Геральт будет NPC, а не главным героем. На определённом этапе разработки авторы игры думали, что дадут игроку возможность сделать своего ведьмака:
Первый «Ведьмак» создавался на основе более ранних версий сценария, в котором Геральт ещё не был главным героем, а выступал в качестве NPC. Главным персонажем должен был стать ведьмак, создаваемый игроком — Беренгар. Когда я присоединился к проекту, уже существовали локации, ситуации и персонажи, которые нужно было использовать. Это тоже связывало нам руки. Там уже не было места для Цири и Йеннифер.