Перейти к содержанию

Сценарист первого «Ведьмака» поделился опасениями по поводу ремейка и объяснил, почему не надо копировать структуру The Witcher 3

Новости 0

Сейчас польская студия Fool's Theory делает ремейк The Witcher. Сценарист оригинальной игры в недавнем интервью CHIP поделился своими опасениями по поводу проекта.

Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) рассказал, что The Witcher 3: Wild Hunt по духу близка к тому, что тогда изначально хотели бы сделать разработчики. В те годы их сдерживал бюджет и технические ограничения:

«Ведьмак 3» по духу ближе к такому «Ведьмаку 1», которого мы бы сделали, если бы у нас тогда были время, деньги, технологии и навыки. У нас всего этого не было — был движок Aurora, поэтому мы сделали то, что смогли.

Однако Артур считает, что разработчикам ремейка не надо копировать структуру The Witcher 3 и превращать его в игру с полноценным открытым миром. По его мнению, если расширить локации, то это поменяет темп игры, структуру квестов и масштаб проекта.

В оригинальной игре, объясняет Ганшинец, многое работала, поскольку разработчики знали, где игрок окажется. В качестве примера он привёл пятый акт. Свободное перемещение сломаёт всё, поскольку игрок смог бы сразу отправиться в нужное место, пропустив часть пути, который заранее подготовили разработчики:

Когда в пятом акте всё выстраивается на карте вокруг Озера Вызимы, можно задать простой вопрос: если бы это был открытый мир, была бы у меня лодка? Что мешает мне просто сесть в лодку и сразу поплыть к старой усадьбе? Как игрок я, возможно, был бы рад этой возможности, но как дизайнер я уже чувствую, как у меня начинают седеть волосы.

Артур Ганшинец по-прежнему придерживается идеи с использованием сюжетного хода с амнезией Геральта. Это позволяет познакомить игроков с персонажем и миром игры, а также делает историю камерной — если бы герой не потерял память, то начался бы сюжет «Ведьмака 3».

По мнению сценариста, авторы ремейка The Witcher могли бы улучшить дизайн локаций и боевую систему.