
Ветеран Ubisoft считает Assassin's Creed Unity одной из самых «недооценённых игр франшизы» — на релизе было много багов
Плачевное техническое состояние игры надолго запомнилось игрокам.
Вышедшая в 2014 году Assassin's Creed Unity впечатляла не только графикой, но и внушительным количеством разнообразных багов. В недавнем интервью ветеран Ubisoft Жан Гесдон (Jean Guesdon) поделился мыслями об этом проекте.
Ему кажется, что тогда разработчики стремились уместить в одну игру слишком много всего. Такие чрезмерные амбиции в итоге стали проблемой для проекта:
К сожалению, запуск Assassin’s Creed Unity оказался серьёзным испытанием по ряду причин. Как и в случае с Assassin’s Creed III и AnvilNext, разработка Unity была связана с внедрением невероятно новой технологии, позволившей реализовать масштаб 1:1, проработанные интерьеры, огромные толпы, совершенно новую систему паркура и встроенный мультиплеер. Продвигать одновременно и контент, и технологии всегда очень сложно, и в этом проекте, возможно, попытались охватить слишком многое сразу.
По мнению Гесдона, Assassin’s Creed Unity является «одной из самых недооценённых игр фрашнизы».
В этой части разработчики предложили кооперативные задания для команды из четырёх ассасинов и обновили основные геймплейные механики игры.
Проблемы на релизе не помешали игре хорошо продаться, и франшиза жива по сей день.


Комментарии